### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d6+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d6+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d6+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ・ ### ■魔法系 2d6+{賦術} 賦術 ・ ### ■武器攻撃系 2d6+{命中1}+1+1 命中力/ガイアクリーヴァー(猫目・悪魔指) k98+{追加D1}+4+3@9 ダメージ/ガイアクリーヴァー(熊・巨手・熊王大爪) k98+{追加D1}+4+3+24@9 ダメージ/ガイアクリーヴァー(熊・巨手・熊王大爪)《熊パンⅢ》 k98+{追加D1}+4+3+24@9#1 ダメージ/ガイアクリーヴァー(熊・巨手・熊王大爪)《必殺》《熊パンⅢ》 ・ 2d6+{エンハンサー}+(({器用})/6)+1+1 命中力/フェンリルバイトorバルーンシードショット(猫目・悪魔指) 【スローイングスター・水風船だったら 命中+1 】 k0+{エンハンサー}+(({筋力})/6)+4+3@13 魔法ダメージ/水風船(熊・巨手・熊王大爪) k11+{エンハンサー}+(({筋力})/6)+4+3@10 ダメージ/牙(熊・巨手・熊王大爪) ・ ### ■抵抗回避 2d6+{生命抵抗} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗} 精神抵抗力 2d6+{回避1}+1 回避力(がぜふ) 2d6+{回避2}+1-2-1 回避力/全力・必殺Ⅱ攻撃デバフ(がぜふ) ### ### ■能力値 //器用度=63 //敏捷度=27 //筋力=47 //生命力=49 //知力=13 //精神力=28 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //レンジャー=8 //エンハンサー=12 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+6+3)